本文简介了微信小程序canvas开发中的注意事项。

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程序开发教程专栏简介canvas开发注意事项

微信小程序wxcanvas

测试手机为IPHONE6,开发者工具版本为0.10.102800。开发者版本0.11.112301也是如此。

微信小程序中的canvas和h5 canvas有很多区别。微信小程序的画布下面叫wxcanvas。

下面是我一点点测试的所有干货。请耐心等待:

1.wxcanvas和h5canvas不一样,有宽度和高度属性,还有宽度和高度的样式样式。他只有风格style,可以理解为框架。

2.不要把2.wxcanvas当成真正的H5canvas,就当是个P,画范围的东西也是存在的。改变宽度,高度就会显示出来,或者这里有重画,但不知道具体怎么实现;

3.改变wxcanvas的样式的宽度和高度并不改变原画布的大小;

4.4.css transform变换中的放大缩小不能改变原画布上事物的大小。

5.官方:context只是一个记录方法调用的容器,用来生成记录绘制行为的actions数组。使用上下文没有对应关系,一个上下文生成画布的绘制动作数组可以应用于多个

实际上,在context.getActions()之后,context中的信息将被清除。如果要复用,需要var temp=context.getActions()保存操作数组,然后才能复用为wx.drawcanvas;

注意

wx . draw canvas({ canvasId: # 39;目标 # 39;,actions:context . get actions()});默认情况下,画布将被清空。你想清空它吗?

wx . draw canvas({ canvasId: # 39;目标 # 39;,actions: context.getActions(),reserve:true });7.“聚焦”

lt画布禁用-scroll = ;true catchtouchmove = ccvsMove bindtouchmove = cvsMove can vas -id = ;目标 id = 目标 style = # 39宽度:{ { width } } px身高:{ { height } } px # 39 gt lt/canvas gt;请注意,disable -scroll = ;true 和bindtouchmove = 。cvsMove 同时可以避免页面存在时的跟随,catchtouchmove做不到。

上面写的,ccvsMove和cvsMove都会触发,

CcvsMove返回普通的触摸事件对象,包括pageX、clientX等。

CvsMove返回canvasTouch事件对象,没有pageX,clientX,只有x,y。

8.

wx . draw canvas({ canvasId: # 39;目标 # 39;,actions: [],reserve:false });你可以清空画布和画布的状态。

9.当reserve:true时,画布的状态(如scale tranlate rotate)将跟随上一个状态。

10.context.getactions()返回的数组非常有用。如果你把它打印出来,你会发现你可以理解里面的一切。你可以直接修改数组来改变绘画的动作。

1.当wx。使用drawcanvas,context.drawImage可以在手机上画,但不能在电脑开发工具上画。

12.wx.canvasToTempFilePath

公文里只有一行字。事实证明

Wx.canvasToTempFilePath参数是包含canvasID、success、fail、complete的对象,类似于wx.saveFile

wx . canvastotempfilepath({ canvasId: # 39;目标 # 39;,success:函数success(RES){ wx . save file({ tempfile path:RES . tempfile path,success:函数success(RES){ console . log( # 39;已保存:: # 39;+RES . saved file path);},完成:函数fail(e){ console . log(e . errmsg);} });},complete:函数complete(e){ console . log(e . errmsg);} });以上就是微信小程序画布开发的注意事项细节。请多关注本站其他相关文章!

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